[Khóa học lập trình game Zombie Hunter với Unity3D] – Bài 6: Xử lý bắn đạn | HowKteam



[Khóa học lập trình game Zombie Hunter với Unity3D] – Bài 6: Xử lý bắn đạn | HowKteam

Tập hợp khóa học lập trình cơ bản đến nâng cao.
Tham gia group để cập nhật thêm thông tin cũng như tham gia khóa học online miễn phí.

Nếu các bạn thấy hay thì hãy đăng ký theo dõi kênh, like, share cho mọi người cùng tham gia nhé.
Muốn ủng hộ mình các bạn có thể nhấn vào quảng cáo hiện lên và load xong để mình được ít tiền duy trì nhé.
Cảm ơn mọi người.

Danh sách phát:

Lập trình C#:

Lập trình Android:

Lập trình C++:

Bài trước:
[Khóa học lập trình game Zombie Hunter với Unity3D] – Bài 5: Hiệu ứng di chuyển | HowKteam

Bài sau:
[Khóa học lập trình game Zombie Hunter với Unity3D] – Bài 7: Hiệu ứng bị bắn | HowKteam

website:

Âm thanh:
Two Step From Hell Colors Of Love

Nguồn: https://nacaroinc.com

Xem thêm bài viết khác: https://nacaroinc.com/lap-trinh/

4 Comments

  • Để ủng hộ Kteam các bạn có thể tham khảo Source code mẫu tại website Howkteam.com và click quảng cáo để hỗ trợ team có kinh phí duy trì nhé!
    http://www.howkteam.vn/course/hieu-ung-di-chuyen-zombie-trong-game-zombie-hunter-voi-unity3d/hieu-ung-ban-dan-trong-game-zombie-hunter-voi-unity3d-1201
    Nếu bạn thấy bổ ích, đừng quên chia sẻ để lan truyền GIÁO DỤC MIỄN PHÍ đến cộng đồng!
    Cảm ơn bạn đã luôn đồng hành cùng Kteam

    Howkteam Content
    Posted May 27, 2020
  • Mình bắn chết con đầu tiên nó xóa lun object đó. nó không tạo được con mới

    Vũ Nguyễn Thanh
    Posted May 27, 2020
  • sao mình bắn mà zom ko chết :))

    Im4K1ngFx
    Posted May 27, 2020
  • Cho mình xin hỏi ,muốn đạn bắn theo đường thẳng của cây súng thì làm sao bạn ?

    Poppy
    Posted May 27, 2020

Leave a comment